Jump to content
PirateClub.hu

SixHouse

Veterán
  • Pontszám

    313
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden tőle: SixHouse

  1. Leszedtem a 3.6.6 ost (3.6.5 ösöm volt) és ezzel megy.
  2. Sziasztok! Nem tudom, hogy csak nálam áll elő vagy más nem figyelte még, de: Ha az ADD REPLAY gombbal próbálok hozzászólást írni nem tudok, illetve nem kapok kurzort a beviteli sz9vegdobozhoz. Ugyanez (mint látjátok is, mivel most írok) a FAST REPLAY -el működik. A legújabb FireFox -ot használom. Az a vicces, hogy internet explorerrel viszont működik. Ez azért nagyon rossz, mert tudnék vele élni, de nem akarok. Megnéznétek? (Én valami javascriptre tippelnék...) Köszi!
  3. SixHouse

    Windows 7

    Bocs, ha már leirtátok, de nem fogom egy mondatért átböngészni az egész topicot. Tud valaki hivatalos infót arról hogy ez lesz az utcsó windows amiből lesz 32 bites?
  4. 1: Van a vezérlőpultban az automatikus frissitések szekció ott kikapcsolod, és a biztonsági központban a riasztásoknál kikapcsolod a figyelmeztetést. 2: lehet, de kétlem, használj más virusirtót
  5. SixHouse

    Kezdő programozás

    Pascal v. Basic Kismillió doksit találsz a neten.
  6. SixHouse

    Unknown database

    Valószínűleg nem a BDE a baj . Ezt könnyen kiderítheted: Letöltesz egy BDE drivert (nem kell hozzá a delphi ) és feltelepíted. Ha ezek után is kapod a hibaüzenetet akkor valószínűleg más adatbázis motort használt az illető.
  7. Hi! TImageList: Hozzáadod a képeket amiket akarsz és az imagelist aktuális elemét mindig értékül adod a picturebox-nak.
  8. SixHouse

    PIC Programozás

    http://www.pirateclub.hu/index.php?showtopic=6234921
  9. Ha már "sokkal érettebbek és komolyabbak" mutassák is meg... gondolom egyértelmű kikre gondoltam
  10. SixHouse

    c++ gond

    Melyik szabványra gondolsz? Az ansi c -ben ez a szabványos és ez "központi" szabvány. (és "általában" ezzel a c++ szabványok kompatibilisek) c++ ban igaz végülis Itt egy kis segédlet amiből megnézheted seekoly javaslatát: http://e-oktat.pmmf.hu/webgui/www/uploads/images/1453/010-c-c-2.pdf
  11. SixHouse

    c++ gond

    Gondolom nincs jól beállítva a fordítóban az include könyvtár. Próbáld beállítani... több ötletem nincs
  12. SixHouse

    c++ gond

    1: nem tudja megnyitni az iostream.h fájlt 2,3,4: ezek az első problémából adódnak, ugyanis az a fájl tartalmazza ezeket a függvényeket 5: a getchar pedgi azt hiszem az stdio.h-ban található (6: nem használod a deklarált változót semmire)
  13. SixHouse

    C++

    1. először a nyelvtant kellene megtanulni legalább elégségesre (2) 2. gondolom fejlesztői környezetre gondolsz a "program" alatt - ha nem vagy képes arra hogy utánanézz, hogyan is nevezik az egyes fejlesztői környezeteket, nem hiszem, hogy van jövője ennek a dolognak - felhasználói szinten fejlődj még... 3. kérni szépen kell és egy "legyetek szívesek" nem hátrány, ez a flegma stílus külön gyönyörű A pascalból arra következtetek, hogy felhasználói programok fejlesztésére gondolsz... Kulcsszavak az appz topichoz: Kulcsszavak google-höz:
  14. SixHouse

    wallpaper

    > PirateClub.hu > Számítástechnikai, Technikai fórumok > Grafika, Photoshop > Kérdezz-Felelünk
  15. SixHouse

    Idegesítő hiba

    Én a helyedben nem is így dolgoznám fel az adatokat. Sokkal egyszerűbb dolgod lenne ha nem fájlkezeléssel szenvednél Egy példa: Ez menne a form close (vagy bezárás) eseménybe: var data: Tstringlist; //uses classes begin data := Tstringlist.Create; data.Append('érték vagy változó'); {adat hozzáadása} data.Append('érték vagy változó'); {adat hozzáadása} //... data.SaveToFile('fájlnév'); {fájlba mentés} end; Ez pedig az OnShow eseménybe: var data: Tstringlist; //uses classes i:integer; begin if fileexists('fájlnév') then Begin data := Tstringlist.Create; try data.LoadFromFile('fájlnév'); for i := 0 to data.Count - 1 do Begin {adatok olvasásasoronként} //valami := data.Strings[i]; //valami := data.strings[i]; End; // end for except showmessage('Hiba betöltéskor, program újraindul'); {régi fájl törlése mert valószínű belepiszkált a user} {készítünk egy program defaults eljárást amit meghívunk ha a fájl nem létezik vagy hiba történik} end //end try End //end if else Begin {készítünk egy program defaults eljárást amit meghívunk ha a fájl nem létezik vagy hiba történik} End; //end else end; és máris egyszerűbb a dolgunk, nem nyitottunk meg fájlt amit le kell zárni meg végig kell olvasni. Csinálhatod úgy is hogy a data globális és akkor ha módosítanak a programban akkor rögtön ott módosítod és így a formclose-ban csak a savetofile parancsot kell kiadni. csoki
  16. SixHouse

    c++ gond

    Nem tesztelem le de a while elé nem ártana egy i = 0; mert az előtte levő for ciklus 10 ig megy. ráadásul a while is az i változót használja mega for is... a j = j++ meg külön poén: j++ ennyi
  17. SixHouse

    Idegesítő hiba

    2 dolog amire azért illik odafigyelni: 1.) Amíg egy form create eseménye nem zajlik le, ne bántsuk a nem létező controljait: Egyébként a fájlt tökéletesen megnyitja, a hiba nem ott van hanem, ahol színt szeretnél adni a colorbox-nak.(az előző okból kifolyólag) 2.) Feleslegesen ne bonyolítsuk a saját életünket case save.lszin of
  18. SixHouse

    Idegesítő hiba

    Hi, ha nem látunk kódot nme tudjuk mi a hiba var f:textfile; begin if (fileexists('goal.txt')) then Begin assignfile(f,'goal.txt'); reset(f); //read file closefile(f); End; end; http://delphi.about.com/od/fileio/a/ascii_textfile.htm
  19. SixHouse

    Access

    Innen szemezgethetsz: http://www.mixat.sulinet.hu/~racsko/anyagok/adatb/relacios.htm meg innen is: http://fazek.homelinux.com/Documents/Informatika/Oktat/Adatb.doc meg innen: http://www.fzolee.hu/download/download.php?fname=./adatbazis_kezeles_SQL.doc na meg innen is: http://konyvesbolt.sg.hu/index.php?BODY=BookInfo&OP=viewHTML&ID=90000486 ő is jó lehet: http://ecdlweb.hu/index.php?title=Access_2000_-_Bevezet%C3%A9s WIKI: http://hu.wikipedia.org/wiki/SQL http://hu.wikipedia.org/wiki/Adatb%C3%A1zis Javaslom a mysql 24 óra alatt című könyvet, elég sok elmélet van benne köztük válasz a te kérdéseid egy részére.
  20. Az objektum-orientált programozás (OOP) a 90-es évek uralkodó stílusirányzata, s egyre inkább felváltja a - lassan már elavulttá váló, de ugyanakkor még klasszikusnak is számító - strukturált programozást. Az objektum-orientált programozás jobban megközelíti, utánozza a valóságot, és jobban igazodik a tárgyakhoz. Minden valóságos tárgyat nemcsak alakja, elhelyezkedése jellemez, (Tehát nem csak a rá jellemző adatok-méretek-.) hanem az is, hogyan viselkednek bizonyos körülmények között. Így a tárgyakat minden jellemzőivel együtt komplex egészként tekintjük. (Az-az, az objektum az adatok és jellemzőjük komlpexe, elválaszthatatlan egésze.) Amikor egy objektumot deklarálunk akkor írjuk le szerkezetét a mezőkkel, másrészt azokat a szubrutinokat, amelyek leírják az objektum viselkedését. Az első magasszintű programozási nyelv mely ezt tökéletesen támogatja, ez a: Borland Pascal. Az objektumokat a Pascal nyelv az 5.5-ös verziótól támogatja. Az 5.5-ös verzió még nem követte az objektum-orientált programozás elméletét, majd 6.0-ás verzió kezde el kiegészíteni ezeket a hiányosságokat. Az jelenlegi (7.0) verzió - szinte - tökéletesen igazodik az elmélethez, mind: az öröklés, a profilizmus, a zártság, a sokoldalúság, és az adatrejtés elvét tekintve. (ezeket az elveket: lásd alább). Ezenkívül a Borland Pascal nyelvhez tartozik - kiegészítésként - a Turbo Vision mely segít egy objektum-orientált felhasználói felület kialakításában. (Megjegyezném, hogy a Borlan Pascal editor-a is Turbo Vision-ben készült.) Az Objektumokról: Egy objektum négy fő részből áll ezek: adatelemek, szerkezeti összefüggések, szelekciós műveletek, konstrukciós műveletek Egy objektum négy fő tulajdonsága: 1. Adat és kód kombinációja 2. Öröklés 3. Profilizmus 4. Zártság Objektum = adat + kód (Ettől objektum, az objektum; mert e kettőnek elválaszthatatlan egészén értjük az objektumot ! ) Az objektum egyik alkotóeleme az adat, vagy adatszerkezet. Ez a rekordhoz hasonlóan deklarált adatokat jelent. E részben tulajdonképpen a valóságot ábrázoljuk. (Úgymond: a tárgy méreteit) A másik a kód, amelyen olyan eljárások és függvények összességét értjük, amelyek leírják az objektum viselkedésmódját. Szintaktikája a rekordéval - majdnem teljesen - megegyezik, a különbség annyi, hogy metódusokat - procedure-ákat, és function-öket - is deklarál(hat)unk. Öröklés: (Egy egyszerű evolúciós példán keresztül.) A kétéltűekből származnak a hüllők. (A biológia mai állása szerint.) A hüllők ugyanúgy rendelkeznek gerinccel, lábakkal, tüdővel ..., mint a kétéltűek. De rendelkeznek új tulajdonságokkal is pl: nincs szükség a vízre a peterakáshoz, -mint a kétéltűeknél- az egyedfejlődés első szakaszában. Az objektumot leírva ez így néz ki: TKeteltuek = Object(THalak)
  21. SixHouse

    segítség pascalba

    Procedure csinal(var x:integer; u:integer; var c:char; p:char); var i,j:integer;<--ERRE A RÉSZRE GONDOLSZ?? Begin...end; Ezek a változók amikor vége van az eljárásnak akkor az ezeknek a változóknak lefoglalt hely felszabadul. vagy a főprogramban a deklarációs részre? ezeket a változókat a főprogramban nem kell deklarálni BEGIN
  22. SixHouse

    segítség pascalba

    Nem kell deklarálni, de ezek a változók(formális paraméterek) csak az adott eljárásban használhatók és ebből az eljárásból hívott eljárásokban(ha nincs takarás).
  23. SixHouse

    c++ gond

    Huhú! nem sajnáljátok a billentyű leütéseket , először én is struktúrát akartam használni, de mégsem tettem . Sok sikert. csoki
×
×
  • Create New...